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Regeln
UNO
Kurze, verständliche Regelübersicht für dein digitales UNO-Modul.
Farbe oder ZahlAktionskartenAjax-SpielComputergegner
Ziel des Spiels
Lege als erster alle Handkarten ab. Wer am Ende einer Runde noch Karten hat, erhält Punkte entsprechend der Kartenwerte.
Spielstart
- Jeder Spieler erhält 7 Handkarten.
- Eine Karte wird als Startkarte auf den Ablagestapel gelegt.
- Es gilt die Farbe oder das Symbol bzw. die Zahl der obersten Ablagekarte.
Spielzug
- Lege eine passende Karte: gleiche Farbe, gleiche Zahl, gleiches Symbol oder Farbwahlkarte.
- Kannst du nicht legen, ziehst du eine Karte.
- Falls die gezogene Karte passt, darfst du sie legen. Sonst passt du.
Aktionskarten
- Aussetzen: Der nächste Spieler wird übersprungen.
- Richtungswechsel: Die Spielrichtung dreht sich. Bei 2 Spielern wirkt sie wie Aussetzen.
- +2: Der nächste Spieler zieht 2 Karten und wird übersprungen.
- Farbwahl: Der Spieler bestimmt die nächste Farbe.
- +4 Farbwahl: Der nächste Spieler zieht 4 Karten und wird übersprungen.
Rundenende & Punkte
Eine Runde endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr hat. Zahlenkarten zählen ihren Zahlenwert, Aktionskarten mehr Punkte. Die App berechnet die Punkte automatisch.
In dieser App
- Der aktuelle Zug, Farbe und Richtung stehen unten im Sticky-Footer.
- Computergegner spielen automatisch mit kurzer Denkpause.
- Einladungscodes erlauben privaten Beitritt.
- Aktionen laufen per Ajax, damit die Seite nicht springt.