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Regeln

UNO

Kurze, verständliche Regelübersicht für dein digitales UNO-Modul.

Farbe oder ZahlAktionskartenAjax-SpielComputergegner
Ziel des Spiels

Lege als erster alle Handkarten ab. Wer am Ende einer Runde noch Karten hat, erhält Punkte entsprechend der Kartenwerte.

Spielstart
  • Jeder Spieler erhält 7 Handkarten.
  • Eine Karte wird als Startkarte auf den Ablagestapel gelegt.
  • Es gilt die Farbe oder das Symbol bzw. die Zahl der obersten Ablagekarte.
Spielzug
  1. Lege eine passende Karte: gleiche Farbe, gleiche Zahl, gleiches Symbol oder Farbwahlkarte.
  2. Kannst du nicht legen, ziehst du eine Karte.
  3. Falls die gezogene Karte passt, darfst du sie legen. Sonst passt du.
Aktionskarten
  • Aussetzen: Der nächste Spieler wird übersprungen.
  • Richtungswechsel: Die Spielrichtung dreht sich. Bei 2 Spielern wirkt sie wie Aussetzen.
  • +2: Der nächste Spieler zieht 2 Karten und wird übersprungen.
  • Farbwahl: Der Spieler bestimmt die nächste Farbe.
  • +4 Farbwahl: Der nächste Spieler zieht 4 Karten und wird übersprungen.
Rundenende & Punkte

Eine Runde endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr hat. Zahlenkarten zählen ihren Zahlenwert, Aktionskarten mehr Punkte. Die App berechnet die Punkte automatisch.

In dieser App
  • Der aktuelle Zug, Farbe und Richtung stehen unten im Sticky-Footer.
  • Computergegner spielen automatisch mit kurzer Denkpause.
  • Einladungscodes erlauben privaten Beitritt.
  • Aktionen laufen per Ajax, damit die Seite nicht springt.